Drei herunterladen

Bei Ace2three sind wir stets bestrebt, allen unseren geschätzten Spielern das beste Online-Rummy-Erlebnis zu bieten. Social-Media-Apps sind die beliebtesten Apps der Welt. Facebook dominiert und besitzt vier der fünf beliebtesten Apps, darunter die gesamte Top-Drei. Facebook selbst belegt den ersten Platz, gefolgt von WhatsApp und Facebook Messenger, Instagram auf Platz fünf. In den USA wird in diesem Zeitraum ein Rückgang der App-Downloads prognostiziert. Dennoch werden die drei führenden Länder zusammen voraussichtlich fast zwei Drittel der weltweiten Downloads beisteuern, verglichen mit 58 % im Jahr 2017. Wir sehen hier, dass die überwältigende Mehrheit der Apps, die nicht bewertet wurden, weniger als 500 Mal heruntergeladen wurden, wobei eine kleine Minderheit die 500-5.000-Kategorie erreicht. Es gibt eine stetige Aufwärtskorrelation von höheren Bewertungen mit höherem Download-Volumen. Das heißt, bis wir die am höchsten bewerteten Apps erreichen, unter denen wir ein hohes Übergewicht derer finden, die unter 500 Mal heruntergeladen wurden.

Subway Surfers, auf der anderen Seite, gibt es seit 2012, hat aber ein unglaubliches 2018 genossen, als die zweitmeisten heruntergeladen und die neuntbeliebteste mobile Spiel in der Welt. Es ist besonders beliebt in Brasilien und Indien, zumindest in Download-Begriffen. Die App-Download-Statistiken von Sensor Tower decken nur Erstdownloads ab, die über die beiden größten Kanäle gemacht werden: dem Google Play Store und dem iOS App Store. Die Gesamtzahl der App-Downloads im Jahr 2018 belief sich auf 105,3 Milliarden nach diesem Satz von mobilen App-Daten. Google Play dominiert, fast drei Viertel der Downloads werden über diesen Kanal gemacht. Wir diskutieren App-Einnahmen an anderer Stelle ausführlicher, aber hier können wir ein wenig von der Beziehung zwischen Downloads und Umsatz sehen. Obwohl es viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden gibt, sehen wir, dass die reiferen Märkte Taiwan, Südkorea und Australien das jüngere Russland, Brasilien und Vietnam übertreffen. Die letztgenannten drei App-Märkte befinden sich derzeit in einem unausgereifteren Stadium (siehe unten). Brasilianer sind die höchste nicht-asiatische Nation durch diese Maßnahme, Protokollierung über drei Stunden der täglichen App-Nutzung.

Kanadier verbringen mehr Zeit mit Apps als jeder andere im globalen Norden, mit durchschnittlichen täglichen Nutzung kommen in etwas weniger als drei Stunden täglich (muss das kalte Wetter sein); die USA sind nicht allzu weit zurück. Wir sehen auch Titel, die mit überwältigender Mehrheit über den Play Store und nicht durch den App Store heruntergeladen zu werden scheinen: Indiens beliebtester Titel Ludo King (und das 12. beliebteste Handyspiel weltweit) ist das extremste. Weniger ausgeprägte, aber sicherlich bemerkenswerte Android-schwere App-Download-Statistiken werden ähnlich für die Titel Subway Surfers und Garena Free Fire gemeldet, auf den plätzen sich auf den Plätzen drei und vier. Wir können beachten, dass neue App-Download-Statistiken von Google Play-Downloads dominiert abgeschlossen werden. Für einen neuen App-Entwickler, der international tätig ist, könnte es effektiver sein, Android als iOS-Geräte anzusprechen (in Bezug auf Wachstum, nicht vielleicht Umsatz). Sie markiert sogar das Ende von drei Jahren mit einer konsequenten Beibehaltung von 37-38 %. Wir können jedoch feststellen, dass solche Blips in den vergangenen Jahren aufgetreten sind – die Drei-Jahres-Lauf hätte durchaus eine Fünf-Jahres-Lauf gewesen sein, wenn es nicht für eine geringere Retention im Jahr 2015. Wir sollten daher nicht voreilig sein, daraus große Schlüsse zu ziehen, darüber hinaus erwarten die Nutzer Qualität und werden mit den Füßen abstimmen, wenn Apps dafür gesucht werden.